Podręcznik mistrza gry
Witaj, Arbitrze Temporalny! Zostałeś oddelegowany (lub zesłany, to w INT nigdy nie jest do końca jasne) do nadzorowania operacji terenowych w ramach Telechronicznej Optymalizacji Historii Powszechnej Hyperputerem (TEOHIPHIP). Oznacza to, że od teraz jesteś odpowiedzialny za przygotowanie, przeprowadzenie i rozstrzyganie taktycznych potyczek skirmishowych, w których bandy mniej lub bardziej kompetentnych agentów INT próbują realizować (zazwyczaj absurdalne) cele w najróżniejszych epokach.
TEOHIPHIP Skirmish to gra, w której szybka akcja i taktyczne decyzje na mapie z figurkami/znacznikami spotykają się z unikalnymi postaciami z własnymi cechami, zarządzaniem ryzykiem poprzez pulę inicjatywy oraz (jeśli gracie w kampanii) rozwojem bandy między misjami. Twoja rola jako Arbitra (lub Mistrza Gry w kampanii) ulega zmianie w stosunku do tradycyjnego RPG. W pojedynczych potyczkach będziesz przede wszystkim organizatorem, sędzią zasad i zarządcą chaosu (w tym automatycznych zachowań przeciwników). W kampanii dojdzie do tego rola narratora łączącego misje i menedżera progresji band graczy.
Ten podręcznik dostarczy Ci narzędzi niezbędnych do pełnienia tej funkcji: szczegółowe zasady prowadzenia potyczek, wskazówki dotyczące projektowania scenariuszy pełnych lemowskiego absurdu i temporalnych komplikacji, profile przeciwników wraz z algorytmami ich zachowań, zasady kampanii oraz generatory losowe, które pomogą Ci utrzymać chaos na odpowiednim, grywalnym poziomie.
Pamiętaj: w TEOHIPHIP sukces jest często przypadkowy, porażka spektakularna, a najważniejsza jest dobra zabawa w odkrywaniu kolejnych warstw niekompetencji Instytutu. Przygotuj swoje kości, wydrukuj formularze (na pewno się przydadzą jako rekwizyty!) i ruszaj zarządzać tym temporalnym bałaganem. Powodzenia – i nie ufaj Hyperputerowi.