Prowadzenie potyczki skirmishowej
Ten rozdział skupia się na praktycznych aspektach prowadzenia potyczki skirmishowej w TEOHIPHIP, od zarządzania turą po rozstrzyganie zasad i automatyzację przeciwników.
Przebieg rundy i aktywacja
- Limit czasu: Standardowa potyczka trwa 5-6 rund. Śledzenie upływających rund jest kluczowe dla realizacji celów scenariusza.
- Kolejność aktywacji: Na początku każdej rundy ustalana jest kolejność aktywacji band (np. rzut k6, stała kolejność, losowanie żetonów).
- Aktywacja naprzemienna: Gracze (i MG/Algorytmy BN) aktywują swoje postacie (lub całe bandy BN, jeśli tak ustalono) po kolei, zgodnie z ustaloną inicjatywą.
- Aktywacja bandy gracza: Gracz kontrolujący bandę aktywuje jedną ze swoich postaci w swojej kolejce. Po wykonaniu akcji przez tę postać, kolejka przechodzi dalej. Gracz nie może aktywować kolejnej postaci ze swojej bandy, dopóki wszystkie inne jednostki na stole nie miały swojej aktywacji w tej rundzie.
- Punkty akcji (AP): Każda aktywowana postać dysponuje 2 AP do wydania na akcje.
Adjudykacja zasad skirmishowych
Twoją rolą jako Arbitra jest sprawne i spójne rozstrzyganie sytuacji na stole. Pamiętaj o zasadach opisanych w Podręczniku gracza (Rozdział 3):
- Ruch: Pilnuj kosztów w trudnym terenie, rozsądnie oceniaj próby wspinaczki/skoków (testy!).
- Linia wzroku (LoS): Stosuj zasadę "True LoS". W razie wątpliwości, podejdź do stołu i spójrz z perspektywy figurki. Bądź konsekwentny w kwestii blokowania LoS przez teren i inne postacie. Pamiętaj o utrudnieniu przy strzale do celu w ukryciu.
- Osłona: Sprawdzaj, czy cel spełnia warunki osłony (zasłonięty przez solidny teren, blisko niego). Przypominaj graczom o korzyści (ignorowanie 1 sukcesu).
- Akcje: Upewnij się, że gracze poprawnie deklarują i opłacają akcje (1 lub 2 AP). Testy przy interakcji powinny być szybkie i adekwatne do sytuacji.
Prowadzenie testów i puli inicjatywy
- Kiedy test? W sytuacjach ryzykownych lub wymagających umiejętności (atak, interakcja, wspinaczka, użycie niektórych cech). Unikaj testów na trywialne czynności.
- Przewaga/utrudnienie: Przyznawaj je śmiało w oparciu o cechy, sytuację taktyczną (celowanie, ukrycie, flankowanie?), stan sprzętu (często daje utrudnienie!) i kreatywność graczy. Pamiętaj, że się nie kumulują.
- Interpretacja wyników: Skupiaj się na konkretnych efektach w potyczce:
- 0 sukcesów: Akcja nieudana, często z dodatkową negatywną konsekwencją (broń się zacięła, postać potknęła się i straciła resztę ruchu, cel interakcji uruchomił alarm, przeciwnik wykorzystał okazję).
- 1 sukces: Sukces z kosztem. Cel osiągnięty częściowo (1 obrażenie zamiast potencjalnych 2, drzwi otwarte, ale hałaśliwie, cel unieruchomiony tylko na chwilę) lub z negatywnym skutkiem ubocznym (sukces w ataku, ale broń się przegrzała i nie można jej użyć w następnej turze).
- 2+ sukcesy: Pełny, czysty sukces zgodnie z intencją gracza.
- Pula inicjatywy:
- Przypominaj: O rzucie puli na początku rundy (kości = aktualne PŻ) i o możliwości wymiany kości.
- Egzekwuj koszt: Upewnij się, że gracz odejmuje 1 PŻ za każdą wymianę, zanim zastosuje jej efekt.
- Obserwuj: PŻ graczy to wskaźnik ich elastyczności taktycznej. Niskie PŻ oznaczają mniejszą pulę i większe ryzyko.
Zarządzanie komplikacjami
Świat TEOHIPHIP jest niestabilny. Wykorzystuj to!
- Planowane komplikacje: Scenariusz może zakładać konkretne wydarzenia (np. przybycie posiłków w rundzie 3, awaria generatora w rundzie 4).
- Losowe komplikacje: Używaj tabel losowych lub własnej inwencji, by wprowadzać nieoczekiwane zdarzenia: chwilowa anomalia temporalna (np. spowolnienie/przyspieszenie czasu w sektorze mapy), awaria sprzętu losowej postaci (test techniczny, by naprawić?), pojawienie się lokalnej fauny, absurdalna dyrektywa z centrali zmieniająca cele misji w jej trakcie. Wprowadzaj je np. na początku rundy na rzut k6 (np. na 1).
Automatyzacja przeciwników (BN)
Aby odciążyć MG i przyspieszyć grę, BN-y w TEOHIPHIP działają według prostych algorytmów.
- Filozofia: Algorytmy mają zapewnić spójne i przewidywalne (choć niekoniecznie inteligentne) zachowanie BN-ów, odzwierciedlające ich typ i rolę (np. bezmyślna bestia, zdyscyplinowany strażnik, spanikowany cywil).
- Stosowanie algorytmu: Podczas aktywacji BN-a, wykonaj kroki opisane w jego algorytmie (patrz Rozdział 4) w podanej kolejności priorytetów. Wykonaj pierwszą akcję, której warunki są spełnione. Jeśli BN ma 2 AP, a pierwsza akcja kosztowała 1 AP, sprawdź algorytm ponownie dla drugiego AP.
- Sytuacje nieprzewidziane: Jeśli algorytm nie obejmuje danej sytuacji (rzadkie przy dobrym algorytmie), jako MG podejmij decyzję zgodną z "osobowością" i celem BN-a (np. strażnik będzie dążył do ochrony celu lub eliminacji intruzów, bestia zaatakuje najbliższy ruchomy cel).
- Kto kontroluje BN?
- Standardowo: MG wykonuje akcje BN-ów zgodnie z ich algorytmami.
- Opcjonalnie (Aktywacja przez graczy): Aby jeszcze bardziej przyspieszyć grę (szczególnie w trybie kooperacyjnym), gracze mogą aktywować BN-ów. Proponowany mechanizm: po aktywacji swojej postaci, gracz aktywuje również najbliższego BN-a, który jeszcze nie działał w tej rundzie, ściśle stosując jego algorytm. Wymaga to uczciwości i zrozumienia algorytmów przez graczy.