01. "Precyzyjna" korekta historyczna

Tytuł i kontekst fabularny

"Operacja: Paradoks Kury i Jajka"

Centrala INT uznała, że słynny dylemat filozoficzny powoduje zbyt wiele nieproduktywnych dyskusji wśród personelu. Zespół zostaje wysłany do starożytnej Grecji, aby dostarczyć Platonowi (który według INT jest zesłańcem Lattonem) broszurę z "ostatecznym rozwiązaniem" problemu, zanim ten zdąży go publicznie sformułować. Niestety, w tym samym czasie konkurencyjny dział "Estetyki Dziejowej" wysłał swój zespół, by... "zoptymalizować" architekturę Akropolu przy użyciu materiałów wybuchowych.

Cele misji

  • Zwycięstwo Graczy: Dostarczyć broszurę (znacznik) do Platona (specjalny BN) LUB na wyznaczony pulpit w jego Akademii (punkt F na mapie) przed końcem Rundy 6 ORAZ przynajmniej jedna postać z bandy gracza przetrwa i znajduje się w strefie startowej (A) lub ewakuowała się z mapy inną krawędzią.
  • Przegrana Graczy: Cel nie został osiągnięty w 6 rundach LUB cała banda graczy została wyeliminowana LUB Platon został wyeliminowany.

Mapa i teren

Mapa ok. 3x3 stopy przedstawiająca fragment ateńskiego Akropolu lub ogrodów Akademii Platońskiej. Kluczowe elementy: kilka odcinków niskich murków/kolumnad (Osłona), 2-3 posągi (Blokują LoS/Osłona), centralny obszar ogrodu/fontanny (Trudny Teren/Ukrycie). Punkt Interwencji (pulpit/miejsce spotkań Platona) oznaczony jako F.

Rozstawienie

Banda graczy rozpoczyna w strefie A (do 6" od krawędzi 'Wejście'). Platon (P) startuje do 3" od celu (F). Strażnicy Akademii (G) startują do 3" od Platona/Celu F. Zespół "Estetyków" INT (T) startuje w strefie do 6" od bocznej krawędzi (np. prawej). Start in medias res.

Siły przeciwników (BN)

  • Platon (Specjalny BN): Statystyki jak w Rozdziale 4. Algorytm: "Unikanie Walki".
  • 2-4 x Strażnik Akademii (BN Historyczny): Statystyki 'Wojownik Historyczny' (R4). Algorytm: "Ochrona Celu (Platona/Akademii)". Skalowanie: Dodaj/usuń strażników.
  • 1-3 x Agent "Estetyków" INT (BN INT): Statystyki 'Szeregowy Agent INT' (R4). Algorytm: "Agresywny Szturmowiec" (przeciwko graczom) LUB "Realizacja Celu" (podłożenie ładunku). Skalowanie: Zmień liczbę agentów.

Zasady specjalne

  • Dostarczenie broszury Platonowi wymaga kontaktu i akcji Interakcji (Test Społeczny?). Dostarczenie na pulpit wymaga akcji Interakcji przy celu F.
  • Agenci "Estetyków" mogą próbować podłożyć ładunki (Test Techniczny).
  • Komplikacja (Runda 3-4, rzut k6 na 1-2): Pojawia się patrol MOIRY (1-2 Agentów MOIRY, R4). Algorytm: "Neutralizacja Wszystkich".

Limit czasu

6 Rund.