Tabele losowe i ściągawki
Ten rozdział zawiera tabele losowe i ściągawki ułatwiające prowadzenie potyczek i kampanii TEOHIPHIP Skirmish.
Komplikacje w trakcie potyczki (Rzut k6 na początku rundy, np. na 1)
- Anomalia temporalna: W losowym sektorze mapy czas płynie wolniej (ruch o połowę) lub szybciej (dodatkowy ruch/akcja?) przez 1 rundę.
- Awiaria sprzętu: Losowa postać gracza musi wykonać test techniczny (utrudnienie, jeśli nie ma cechy Techniczny fachowiec), aby móc używać swojej broni dystansowej/chronocykla w tej turze.
- Nieoczekiwani goście: Pojawia się dodatkowy, losowy BN (wróg lub neutralny – np. zagubiony turysta czasowy, lokalna fauna).
- Zmiana warunków: Nagła zmiana pogody/oświetlenia (burza, mgła, noc) wpływająca na linię wzroku (LoS) lub ruch.
- Dyrektywa z Centrali: MG wymyśla absurdalny, nowy (lub sprzeczny z obecnym) cel misji, który gracze muszą spróbować zrealizować oprócz głównego celu (np. "Zbadać populację lokalnych motyli!", "Zostawić ulotki reklamowe INT!").
- Paradoks rezonansowy: Wszystkie postacie w promieniu 6" od losowego punktu muszą zdać test odporności na paradoksy lub tracą 1 AP w tej turze.
Cele misji skirmishowej (Rzut k6)
- Eskorta: Eskortuj NPC/obiekt do punktu ewakuacji.
- Obrona: Utrzymaj punkt/obiekt przez 6 rund.
- Neutralizacja: Wyeliminuj/przejmij kontrolę nad celem (ważny BN/obiekt).
- Sabotaż/Zniszczenie: Zniszcz wskazany obiekt i ucieknij.
- Przejęcie/Zabezpieczenie: Zdobądź kontrolę nad artefaktem/informacją.
- "Korekta" historyczna: Wykonaj specyficzną interwencję w punkcie zapalnym.
Przykładowe lokalizacje/epoki (Rzut k6)
- Prehistoryczna Dżungla (Pełna dinozaurów i niestabilnych roślin?).
- Starożytny Rzym/Grecja (Pole bitwy, forum, świątynia?).
- Średniowieczny Zamek/Osada (Oblężenie, targ, klasztor?).
- Dziki Zachód (Miasteczko, kanion, pociąg?).
- XX wiek (Okopy I WŚ, miasto ery prohibicji, baza wojskowa zimnej wojny?).
- Baza/Instalacja INT (Opuszczona, zniszczona, a może w pełni działająca?).
Generator absurdalnych przedmiotów INT (k6+k6)
Typ przedmiotu (k6)
- Broń
- Narzędzie badawcze
- Komunikator
- Osobisty chronocykl
- Przedmiot codzienny z przyszłości
- Implant/wszczep
Modyfikator przedmiotu (k6)
- Przegrzewający się
- Czasowo niestabilny (teleportujący się)
- Inteligentny (i złośliwy)
- Wysoce zbiurokratyzowany (wymaga formularzy)
- Uzależniający (od używania)
- Kodowany memami (reagujący na hasła)
Przykład: Wynik 3+5 = Komunikator Uzależniający - urządzenie do komunikacji, które wywołuje przymus ciągłego sprawdzania wiadomości.
Generator biurokratycznych przeszkód (k6)
- Braki w dokumentacji - Nie posiadasz formularza MD-7a/23 wymaganego do przeprowadzenia misji.
- Błędny kod dostępu - Twój komunikator ma nieaktualny kod dostępu do bazy danych INT.
- Konflikty jurysdykcji - Twoja misja koliduje z inną operacją INT w tym samym punkcie czasowym.
- Ograniczenia sprzętowe - Twoje wyposażenie zostało cofnięte do "tańszej alternatywy" ze względu na cięcia budżetowe.
- Błędy w tłumaczeniu - Twój translator epokowy działa błędnie, powodując nieporozumienia.
- Nadmierne procedury - Przed każdą akcją musisz wypełnić formularz oceny ryzyka i czekać na zatwierdzenie.
Generator cech dla losowych BN (k6+k6)
Cecha dominująca (k6)
- Agresywny
- Biurokratyczny
- Ciekawski
- Tchórzliwy
- Chaotyczny
- Ambitny
Motywacja (k6)
- Przetrwanie
- Władza
- Wiedza
- Sława
- Zemsta
- Zysk
Przykład: Wynik 2+4 = Biurokratyczna postać motywowana sławą. Agent INT skrupulatnie dokumentujący wszystko, aby później napisać bestseller o swoich przygodach.