3. Misja neutralizacyjna: Serce czasowej ciemności
Tytuł i kontekst fabularny
"Operacja: Detronizacja Króla Jaskiniowców"
Agent INT Zefiryn Kłopotek zesłany do Plejstocenu nie tylko przetrwał, ale i podporządkował sobie lokalne plemię, ogłaszając się "Władcą Ognia". Centrala obawia się, że jego "ulepszenia" kultury (np. nauka rzucania oszczepem z przyspieszeniem temporalnym) zaburzą linię czasu. Wasz zespół ma go po cichu (lub nie) zneutralizować.
Cele misji
- Zwycięstwo Graczy: Zneutralizować (wyeliminować lub obezwładnić - np. zredukować PŻ do 1) Agenta Kłopotka (Cel Z) przed końcem Rundy 6.
- Przegrana Graczy: Kłopotek nie został zneutralizowany w 6 rundach LUB cała banda graczy została wyeliminowana.
Mapa i teren
Mapa ok. 3x3 stopy, przedstawiająca obozowisko jaskiniowe u podnóża skał. Kilka namiotów/szałasów (Ukrycie/Osłona), centralne ognisko (może lekko zasłaniać LoS), skały (Osłona/Blokują LoS), wejście do jaskini (gdzie może być Kłopotek). Teren wokół obozu może być Trudny (śnieg, błoto).
Rozstawienie
Banda graczy startuje na jednej krawędzi mapy, na skraju obozowiska. Kłopotek (Z) startuje w jaskini lub centralnym szałasie. Jego poplecznicy (W) są rozstawieni wokół ogniska i wejść do szałasów. Start in medias res – gracze zostali zauważeni lub właśnie rozpoczynają infiltrację.
Siły przeciwników (BN)
- Agent Kłopotek (Cel Z - BN 'Boss'): Statystyki np. 'Doświadczony Agent INT' (R4), PŻ 6-7, Cechy np. Techniczny Fachowiec, Mistrz Improwizacji, Paranoja (nowa wada?). Może mieć działający pistolet energetyczny lub zmodyfikowaną broń historyczną. Algorytm: "Obrona Pozycji/Przetrwanie" (używa osłon, wzywa pomocników, atakuje najgroźniejszych graczy).
- 4-8 x Wojownik Plemienny (BN Historyczny): Statystyki np. 'Wojownik Prehistoryczny' (R4). Algorytm: "Ochrona Celu (Kłopotka)" lub "Agresywny Szturmowiec (Wręcz)". Skalowanie: Zmień liczbę wojowników.
Zasady specjalne
- Kłopotek może próbować aktywować jakiś stary sprzęt INT (np. pole siłowe na 1 rundę - wymaga akcji Interakcji i Testu Technicznego).
- W jaskini/szałasach mogą być proste pułapki (Test Percepcji/Zręczności, by uniknąć).
- Komplikacja (Rzut k6 co rundę na 1-2): Pojawia się lokalna megafauna (np. Tygrys Szablozębny - BN Bestia, R4), atakuje losowo najbliższą postać (gracza lub BN).
Limit czasu
6 Rund.