Kampania i rozwój bandy
TEOHIPHIP można rozgrywać jako pojedyncze potyczki lub jako kampanię – serię połączonych misji, w której Wasze bandy zdobywają doświadczenie i rozwijają się (lub giną w odmętach czasu).
Struktura kampanii
- Kampania to sekwencja scenariuszy skirmishowych.
- Gracze zachowują swoje postacie i ich cechy między misjami.
- MG pełni rolę narratora, przedstawia misje i zarządza konsekwencjami.
Faza "Pomiędzy misjami"
Po każdej potyczce, przed rozpoczęciem następnej, wykonajcie następujące kroki:
- Reset PŻ: Wszystkie postacie w bandzie odzyskują PŻ do maksimum.
- Reset ekwipunku: Sprzęt z poprzedniej misji jest zdawany. Na nową misję otrzymacie standardowy przydział.
- Zdobywanie punktów kreacji (PK):
- Wygrana: Banda otrzymuje 3 PK.
- Przegrana / remis: Banda otrzymuje 1 PK (pod warunkiem, że co najmniej 1 postać przetrwała).
- Całkowita eliminacja bandy: Banda otrzymuje 0 PK za tę misję.
- Wydawanie punktów kreacji (PK):
- Gracze mogą wydać zgromadzone PK (niewydane kumulują się).
- Opcje:
- Nowa cecha pozytywna: Koszt 1 PK za każde 3 PC wartości cechy.
- Nowa postać: Koszt 1 PK za każdy 1 punkt życia (PŻ) nowej postaci (min. 4 PK).
- Ograniczenie: Nie można wydawać PK na bezpośrednie zwiększenie PŻ istniejących postaci.
- (Opcjonalnie) Wykupienie cechy negatywnej: Wymaga zgody MG, uzasadnienia i kosztuje 1 PK za każdy 1 PC, który cecha dawała.
- Konsekwencje eliminacji bandy: Jeśli cała banda została wyeliminowana (0 PK za misję), gracz otrzymuje 12 PK na stworzenie nowej bandy od zera na następną potyczkę, tracąc cały poprzedni postęp.
- Aktualizacja kart postaci.
Cykl kampanii
Rozgrywka toczy się w cyklu: Potyczka -> Faza Pomiędzy misjami -> Następna potyczka.