Kampania i rozwój bandy

TEOHIPHIP można rozgrywać jako pojedyncze potyczki lub jako kampanię – serię połączonych misji, w której Wasze bandy zdobywają doświadczenie i rozwijają się (lub giną w odmętach czasu).

Struktura kampanii

  • Kampania to sekwencja scenariuszy skirmishowych.
  • Gracze zachowują swoje postacie i ich cechy między misjami.
  • MG pełni rolę narratora, przedstawia misje i zarządza konsekwencjami.

Faza "Pomiędzy misjami"

Po każdej potyczce, przed rozpoczęciem następnej, wykonajcie następujące kroki:

  1. Reset PŻ: Wszystkie postacie w bandzie odzyskują PŻ do maksimum.
  2. Reset ekwipunku: Sprzęt z poprzedniej misji jest zdawany. Na nową misję otrzymacie standardowy przydział.
  3. Zdobywanie punktów kreacji (PK):
    • Wygrana: Banda otrzymuje 3 PK.
    • Przegrana / remis: Banda otrzymuje 1 PK (pod warunkiem, że co najmniej 1 postać przetrwała).
    • Całkowita eliminacja bandy: Banda otrzymuje 0 PK za tę misję.
  4. Wydawanie punktów kreacji (PK):
    • Gracze mogą wydać zgromadzone PK (niewydane kumulują się).
    • Opcje:
      • Nowa cecha pozytywna: Koszt 1 PK za każde 3 PC wartości cechy.
      • Nowa postać: Koszt 1 PK za każdy 1 punkt życia (PŻ) nowej postaci (min. 4 PK).
    • Ograniczenie: Nie można wydawać PK na bezpośrednie zwiększenie PŻ istniejących postaci.
  5. (Opcjonalnie) Wykupienie cechy negatywnej: Wymaga zgody MG, uzasadnienia i kosztuje 1 PK za każdy 1 PC, który cecha dawała.
  6. Konsekwencje eliminacji bandy: Jeśli cała banda została wyeliminowana (0 PK za misję), gracz otrzymuje 12 PK na stworzenie nowej bandy od zera na następną potyczkę, tracąc cały poprzedni postęp.
  7. Aktualizacja kart postaci.

Cykl kampanii

Rozgrywka toczy się w cyklu: Potyczka -> Faza Pomiędzy misjami -> Następna potyczka.